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Q3072025.03.21 更新
カードの効果 汎用 - その他
「軽減シンボルを与える」効果や「軽減シンボルを満たす」効果で、【アクセル】コストや【チェンジ】コスト、ミラージュコストなど、効果で別途指定されたコストを支払う効果に軽減シンボルを与えたり、その軽減シンボルを満たしたりできるの?軽減シンボルを与えたり満たしたりする効果は、通常、カードの左上に書かれた軽減シンボルを対象にする効果なので、【アクセル】やミラージュなどの効果のコストに軽減シンボルを与えたり満たしたりすることはできません。ただし、「○○○のカードを使用するとき」や「【アクセル】を使用するとき」、「ミラージュカードをセットするとき」などの条件が書かれていて、その条件に該当する場合は、軽減シンボルを与えたり、その軽減シンボルを満たしたりできます。 -
Q239162025.03.21 更新
CB17-X06 アークの秘書・アズ
自分が系統:「仮面」を持つカードの【チェンジ】や【アクセル】、【超変身】を使用するとき、このネクサスの【神域】は発揮できるの?はい、系統:「仮面」を持つカードの使用ですので、発揮できます。 -
Q239432025.03.21 更新
CB20-XX01 50th 仮面ライダー1号&仮面ライダー2号
自分が系統:「仮面」を持つカードの【チェンジ】や【アクセル】、【超変身】を使用するとき、このネクサスの1つ目の【神域】は発揮できるの?はい、系統:「仮面」を持つカードの使用ですので、発揮できます。 -
Q289462025.03.21 更新
カードの効果 汎用 - 【超変身】編
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289472025.03.21 更新
カードの効果 汎用 - 【超変身】編
【超変身】は【チェンジ】としても扱うの?いいえ、扱いません。 -
Q289482025.03.21 更新
カードの効果 汎用 - 【超変身】編
【超変身】はスピリットの効果なの?はい、その通りです。マジックカードを使用できないときでも使用できます。 -
Q289492025.03.21 更新
カードの効果 汎用 - 【超変身】編
【超変身】のコストには軽減が書かれているけど、フィールドの自分のシンボルでコストを軽減できるの?はい、軽減できます。 -
Q289502025.03.21 更新
カードの効果 汎用 - 【超変身】編
手札のスピリットカードのコストや軽減シンボルの数などを変更する効果で、手札の【超変身】のコストや軽減シンボルも変更されるの?いいえ、【超変身】のコストや軽減シンボルを対象にした効果でなければ変更されません。 -
Q289512025.03.21 更新
カードの効果 汎用 - 【超変身】編
「魂状態」の契約カードと【超変身】で入れ替える場合、どのようにすればいいの?①【超変身】を持つカードを使用します。
②「【超変身】を使用したとき」の効果が発揮されます。
③「効果発揮後」のタイミングで入れ替える対象に「魂状態」のカードを指定します。
④使用したカードを指定した契約カードと入れ替えます。このとき、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置けます。
⑤【超変身】が完了し、「【超変身】で入れ替えたとき」などの効果が発揮されます。 -
Q289522025.03.21 更新
CB19-045 50th 仮面ライダーディケイド
このミラージュのセット中効果で、系統:「仮面」を持つカードの【超変身】を使用するとき、軽減シンボル1つを満たせるの?いいえ、【超変身】は指定されていないので、その軽減シンボル1つは満たせません。 -
Q289532025.03.21 更新
CB34-001 仮面ライダークウガ グローイングフォーム [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ グローイングフォーム」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ グローイングフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289542025.03.21 更新
CB34-001 仮面ライダークウガ グローイングフォーム [3]
手札にあるこのカードの「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?対象のスピリット/アルティメットなどが、相手の効果で消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。 -
Q289552025.03.21 更新
CB34-002 仮面ライダーデルタ [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーデルタ」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーデルタ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289562025.03.21 更新
CB34-002 仮面ライダーデルタ [3]
このスピリットの召喚時効果で、手札を1枚も破棄しなくても、「この効果発揮後」以降の効果を発揮できるの?はい、「手札を好きなだけ破棄できる」効果なので0枚破棄を宣言すれば、カードを破棄したことにはなりませんが、効果は発揮したことになり、「この効果発揮後」以降の効果も発揮できます。 -
Q289572025.03.21 更新
CB34-003 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289582025.03.21 更新
CB34-003 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム [3]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289592025.03.21 更新
CB34-004 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ ペガサスフォーム」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ ペガサスフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289602025.03.21 更新
CB34-004 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム [3]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289612025.03.21 更新
CB34-004 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム [3]
このスピリットの召喚/アタック時効果を発揮したターン、手札にあるもう1枚のこのカードの【超変身】でこのスピリットと入れ替えたら、再び召喚/アタック時効果は発揮できるの?いいえ、発揮できません。同じスピリットから【超変身】で入れ替えた場合、別のカードであっても同じスピリットとして扱うので、すでに発揮した「ターンに1回」の効果は発揮できません。 -
Q289622025.03.21 更新
CB34-005 仮面ライダークウガ タイタンフォーム [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ タイタンフォーム」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ タイタンフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289632025.03.21 更新
CB34-005 仮面ライダークウガ タイタンフォーム [3]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289642025.03.21 更新
CB34-005 仮面ライダークウガ タイタンフォーム [3]
このカードの【超変身】で、破壊された相手のネクサスが、「フィールドを離れるとき」効果を持っていたら発揮できるの?いいえ、発揮できません。破壊された相手のネクサスが他の効果でフィールドに残るか、フィールド以外に移動するまで、そのネクサスの効果は発揮できません。 -
Q289652025.03.21 更新
CB34-005 仮面ライダークウガ タイタンフォーム [3]
アタック時効果を発揮してBP+5000されているこのスピリットを「CB34-003 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム [3]」の【超変身】でさらにBP+5000して入れ替えたら、アタックを継続している「仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム [3]」は合計でBP+10000されているの?いいえ、+5000のみされています。このスピリットのアタック時効果のBP+5000は、「ターンの間」のような期間の指定がないのでこのスピリットがアタックしているときのみ発揮されます。「仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム [3]」の【超変身】の効果は「ターンの間」と書かれているので、入れ替わったスピリットにも有効です。 -
Q289662025.03.21 更新
CB34-006 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [4]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[4]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[4]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーファイズ アクセルフォーム」として扱い、[4]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーファイズ アクセルフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289672025.03.21 更新
CB34-006 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [4]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q289682025.03.21 更新
CB34-006 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [4]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q289692025.03.21 更新
CB34-006 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [4]
このスピリットの煌臨/アタック時効果で、破壊できる相手のスピリットが1体もいなかったり、破壊できる効果を発揮しない場合でも、自分の手札1枚を破棄できるの?はい、破棄できます。 -
Q289702025.03.21 更新
CB34-007 仮面ライダーアギト フレイムフォーム [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーアギト フレイムフォーム」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーアギト フレイムフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289712025.03.21 更新
CB34-007 仮面ライダーアギト フレイムフォーム [2]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q289722025.03.21 更新
CB34-007 仮面ライダーアギト フレイムフォーム [2]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q289732025.03.21 更新
CB34-008 仮面ライダーカイザ [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーカイザ」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーカイザ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289742025.03.21 更新
CB34-008 仮面ライダーカイザ [3]
自分のトラッシュに《契約煌臨》を持つ「ファイズ」/「オルフェノク」が1枚もないとき、このスピリットの召喚時効果で対象のカードを破棄してから、そのカードを手札に戻せるの?いいえ、できません。この効果は「することで」と書かれているので、手札の破棄と、トラッシュから手札に戻す行動は同時に解決します。そのため、手札に戻せる対象のカードがトラッシュになければ、手札を破棄することもできません。 -
Q289752025.03.21 更新
CB34-009 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [5]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[5]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[5]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーファイズ アクセルフォーム」として扱い、[5]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーファイズ アクセルフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289762025.03.21 更新
CB34-009 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [5]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q289772025.03.21 更新
CB34-009 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [5]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q289782025.03.21 更新
CB34-009 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム [5]
このスピリットの2つ目のアタック時効果を発揮した後、このスピリットが《煌臨》や【チェンジ】などしたり、煌臨元カードがなくなったら、「このスピリットのBP以下の相手のスピリットからブロックされない」効果は無効になるの?はい、無効になります。 -
Q289792025.03.21 更新
CB34-010 仮面ライダークウガ ライジングペガサス [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ ライジングペガサス」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ ライジングペガサス」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289802025.03.21 更新
CB34-010 仮面ライダークウガ ライジングペガサス [2]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289812025.03.21 更新
CB34-010 仮面ライダークウガ ライジングペガサス [2]
このスピリットのLv2・Lv3効果を発揮したターン、手札にあるもう1枚のこのカードの【超変身】でこのスピリットと入れ替えたら、再びLv2・Lv3効果は発揮できるの?いいえ、発揮できません。同じスピリットから【超変身】で入れ替えた場合、別のカードであっても同じスピリットとして扱うので、すでに発揮した「ターンに1回」の効果は発揮できません。 -
Q289822025.03.21 更新
CB34-011 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ ライジングドラゴン」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ ライジングドラゴン」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289832025.03.21 更新
CB34-011 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン [2]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289842025.03.21 更新
CB34-011 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン [2]
このスピリットの1つ目のアタック時効果で、破壊された相手のスピリットが、「フィールドを離れるとき」効果を持っていたら発揮できるの?いいえ、発揮できません。破壊された相手のスピリットが他の効果でフィールドに残るか、フィールド以外に移動するまで、そのスピリットの効果は発揮できません。 -
Q289852025.03.21 更新
CB34-012 仮面ライダークウガ ライジングタイタン [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ ライジングタイタン」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ ライジングタイタン」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289862025.03.21 更新
CB34-012 仮面ライダークウガ ライジングタイタン [2]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289872025.03.21 更新
CB34-013 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ アメイジングマイティ」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ アメイジングマイティ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289882025.03.21 更新
CB34-013 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ [3]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q289892025.03.21 更新
CB34-013 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ [3]
このカードの【超変身】で、破壊された相手のスピリットが、「フィールドを離れるとき」効果を持っていたら発揮できるの?いいえ、発揮できません。破壊された相手のスピリットが他の効果でフィールドに残るか、フィールド以外に移動するまで、そのスピリットの効果は発揮できません。 -
Q289902025.03.21 更新
CB34-014 仮面ライダーオーガ [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーオーガ」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーオーガ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289912025.03.21 更新
CB34-014 仮面ライダーオーガ [2]
系統:「冥主」/「仇敵」を持つ自分のスピリットが、スピリットカードの【アクセル】や、ネクサスカードのバースト効果で破壊されたとき、手札にあるこのカードの効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。この効果は、フィールドにある、相手のスピリットとのバトルや、フィールドのスピリット/ネクサスの効果によって破壊されたときのみ発揮できます。 -
Q289922025.03.21 更新
CB34-014 仮面ライダーオーガ [2]
系統:「冥主」/「仇敵」を持つ自分のスピリットの破壊時効果などでカウントが増えて8以上になったとき、手札にあるこのカードは、そのタイミングで提示して召喚できるの?いいえ、破壊時効果などの解決に入ってから途中で条件を満たしても手札から提示できません。 -
Q289932025.03.21 更新
CB34-014 仮面ライダーオーガ [2]
「指定してアタックできる」(指定アタック)ってどんな効果なの?相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリット/アルティメットに対してアタックをすることです。指定されたスピリット/アルティメットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。
→カードの効果 汎用: 指定アタック(スピリット/アルティメットを指定したアタック)に関して を参照 -
Q289942025.03.21 更新
CB34-015 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーアギト シャイニングフォーム」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーアギト シャイニングフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289952025.03.21 更新
CB34-015 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム [2]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q289962025.03.21 更新
CB34-015 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム [2]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q289972025.03.21 更新
CB34-016 ブラッドスターク [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「ブラッドスターク」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「ブラッドスターク」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q289982025.03.21 更新
CB34-016 ブラッドスターク [2]
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q289992025.03.21 更新
CB34-017 クロコダイルオルフェノク 格闘態
「BS35-084 巨顔石の森」のLv1・Lv2効果などの効果で、自分のトラッシュのカードが効果を受けずその効果を使えないとき、自分の赤の効果でこのカードが手札から破棄されたら、1コスト支払って召喚できるの?いいえ、召喚できません。この効果はトラッシュで発揮する効果です。 -
Q290002025.03.21 更新
CB34-017 クロコダイルオルフェノク 格闘態
このスピリットのLv1効果の「相手によってフィールドを離れるとき」とはどんなとき?このスピリットが、相手の効果やバトルで消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。 -
Q290012025.03.21 更新
CB34-017 クロコダイルオルフェノク 格闘態
【真・呪撃】ってどんな効果なの?【真・呪撃】を持つスピリットが、指定されたタイミングで相手の効果やバトルで消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときなどの相手によってフィールドを離れるときに、相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する効果です。【真・呪撃】は【呪撃】としては扱いません。
→カードの効果 汎用: 【真・呪撃】編 を参照 -
Q290022025.03.21 更新
CB34-018 クレインオルフェノク [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「クレインオルフェノク」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「クレインオルフェノク」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290032025.03.21 更新
CB34-018 クレインオルフェノク [2]
トラッシュにあるこのカードを除外して、「自分のライフは減らない」効果を発揮したら、そのターンの間は、相手の効果でライフは減らなくなるの?いいえ、違います。この効果を使ったときライフが減らないだけで、その後、別の効果ではライフを減らされます。 -
Q290042025.03.21 更新
CB34-019 センチピードオルフェノク [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「センチピードオルフェノク」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「センチピードオルフェノク」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290052025.03.21 更新
CB34-020 仮面ライダーバロン バナナアームズ [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーバロン バナナアームズ」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーバロン バナナアームズ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290062025.03.21 更新
CB34-020 仮面ライダーバロン バナナアームズ [3]
このスピリットのLv3効果でスピリットを指定するとき、最もBPの高い相手のスピリットが【重装甲:赤】や【重装甲:紫】を持っていたら、どうするの?このスピリットの破壊する効果を受けるスピリットの中で、最もBPの高いスピリット1体を破壊します。 -
Q290072025.03.21 更新
CB34-021 仮面ライダーエルド
このスピリットの召喚時効果で指定したカードが、相手の手札に戻ったらそのカードは使用できるようになるの?はい、使用できるようになります。 -
Q290082025.03.21 更新
CB34-021 仮面ライダーエルド
このスピリットの召喚時効果で指定したカードは、このスピリットがフィールドを離れても、次の相手のメインステップ終了時まで使用できないの?はい、その通りです。 -
Q290092025.03.21 更新
CB34-021 仮面ライダーエルド
このスピリットの召喚時効果で、相手のフィールドから手元に置けるスピリット/アルティメットがいなくても、「この効果発揮後」以降の効果は発揮するの?はい、発揮します。 -
Q290102025.03.21 更新
CB34-022 ドラゴンオルフェノク 龍人態
このスピリットの召喚時効果で、該当する【重装甲】/【超重装甲】以外の「効果を受けない」効果や「コアは2個より少なくならない」効果を持つスピリットを対象にできるの?はい、対象にできます。この効果は、【重装甲】/【超重装甲】以外の、「効果を受けない」効果や「コアは2個より少なくならない」効果など、相手の効果では防げません。ただし、【転神】している創界神ネクサスは対象にできません。 -
Q290112025.03.21 更新
CB34-023 ローズオルフェノク [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「ローズオルフェノク」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「ローズオルフェノク」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290122025.03.21 更新
CB34-023 ローズオルフェノク [2]
ミラージュってどんな効果なの?ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照 -
Q290132025.03.21 更新
CB34-023 ローズオルフェノク [2]
自分の赤の効果で破棄された「CB34-017 クロコダイルオルフェノク 格闘態」を、このカードの2つ目の【セット中】効果を発揮する前に1コスト支払って召喚したら、【セット中】効果は発揮できるの?いいえ、発揮できません。 -
Q290142025.03.21 更新
CB34-024 仮面ライダーXギーツ
相手の創界神ネクサスが2つ以上あるとき、このスピリットの召喚時効果で、相手の創界神ネクサス1つからコア9個をボイドに置けるの?はい、置けます。 -
Q290152025.03.21 更新
CB34-025 仮面ライダーゼイン
このスピリットの召喚時効果で、手札から除外したカードの煌臨時効果を発揮するとき、『このスピリットの召喚/煌臨時』や『このスピリットの煌臨/アタック時』効果は発揮できるの?はい、発揮できます。 -
Q290162025.03.21 更新
CB34-025 仮面ライダーゼイン
コスト7のこのスピリットの召喚時効果で、手札からコスト8のカードを除外し、その煌臨時効果を発揮したとき、その効果は【PS装甲:コスト7以下】で防げるの?はい、このスピリットの効果として発揮するので、【PS装甲:コスト7以下】で防げます。 -
Q290172025.03.21 更新
CB34-025 仮面ライダーゼイン
このスピリットの召喚時効果で、手札から除外したカードの『このスピリットの煌臨時』効果1つを発揮したとき、相手は「相手の『このスピリットの煌臨時』発揮後」のバーストを発動できるの?はい、発動できます。 -
Q290182025.03.21 更新
CB34-026 仮面ライダールシファー [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダールシファー」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダールシファー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290192025.03.21 更新
CB34-026 仮面ライダールシファー [2]
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q290202025.03.21 更新
CB34-027 ウルフオルフェノク [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「ウルフオルフェノク」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「ウルフオルフェノク」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290212025.03.21 更新
CB34-027 ウルフオルフェノク [2]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290222025.03.21 更新
CB34-027 ウルフオルフェノク [2]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290232025.03.21 更新
CB34-027 ウルフオルフェノク [2]
「BS35-084 巨顔石の森」のLv1・Lv2効果などの効果で、自分のトラッシュのカードが効果を受けずその効果を使えないとき、自分の赤の効果でこのカードが手札から破棄されたら、《契約煌臨》できるの?いいえ、《契約煌臨》できません。この効果はトラッシュで発揮する効果です。 -
Q290242025.03.21 更新
CB34-027 ウルフオルフェノク [2]
このスピリットの煌臨/アタック時効果でスピリットを指定するとき、最もBPの低い相手のスピリットが【重装甲:赤】や【重装甲:紫】を持っていたら、どうするの?このスピリットの破壊する効果を受けるスピリットの中で、最もBPの低いスピリット1体を破壊します。 -
Q290252025.03.21 更新
CB34-028 ホースオルフェノク 激情態 [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「ホースオルフェノク 激情態」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「ホースオルフェノク 激情態」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290262025.03.21 更新
CB34-028 ホースオルフェノク 激情態 [2]
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q290272025.03.21 更新
CB34-028 ホースオルフェノク 激情態 [2]
自分のカウント6以上で、自分の赤の効果で自分の手札が破棄されたとき、どのタイミングでこのカードの効果でバーストの発動を宣言して解決するの?自分の赤の効果で自分の手札が破棄されたときに発揮する効果を解決する前に発動の宣言ができます。この効果は、このカード自身を「ただちに発動できる」効果なので、他の手札を破棄したときに発揮する効果よりも優先して解決されます。条件を満たしてから他の手札を破棄したときに発揮する効果の解決に入った後では、このカードの効果でバーストを発動できません。 -
Q290282025.03.21 更新
CB34-029 仮面ライダーエボルX
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290292025.03.21 更新
CB34-029 仮面ライダーエボルX
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290302025.03.21 更新
CB34-029 仮面ライダーエボルX
このスピリットの煌臨/アタック時効果で、このスピリットのシンボルの色は無色にならないの?はい、スピリットの色だけ無色になり【重装甲:紫】などで効果を防がれなくなりますが、このスピリットのシンボルの色でコストの軽減ができます。 -
Q290312025.03.21 更新
CB34-029 仮面ライダーエボルX
相手のスピリット/アルティメットが2体以上いるとき、このスピリットの煌臨/アタック時効果で、相手のスピリット/アルティメット1体から自分のトラッシュにあるスピリットカード2枚につきコア1個をリザーブに置けるの?はい、置けます。 -
Q290322025.03.21 更新
CB34-029 仮面ライダーエボルX
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果が発揮していて、系統:「仇敵」を持つスピリットカードを3コスト支払って召喚するとき、相手のリザーブのソウルコア以外のコアが2個しかなかったら、相手のリザーブから2個と自分のコア1個でコストを支払ってもいいの?はい、自分のコアと相手のリザーブのコアを合わせてコストを支払うことができます。 -
Q290332025.03.21 更新
CB34-029 仮面ライダーエボルX
このスピリットの召喚時効果でコストの支払いに使用した相手のコアは、相手のトラッシュに置かれるの?はい、相手のトラッシュに置かれます。 -
Q290342025.03.21 更新
CB34-030 究極の闇ン・ダグバ・ゼバ
「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
→カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照 -
Q290352025.03.21 更新
CB34-031 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーバルカン シューティングウルフ」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーバルカン シューティングウルフ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290362025.03.21 更新
CB34-031 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ [2]
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290372025.03.21 更新
CB34-032 仮面ライダー迅 フライングファルコン [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダー迅 フライングファルコン」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダー迅 フライングファルコン」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290382025.03.21 更新
CB34-032 仮面ライダー迅 フライングファルコン [3]
【神速】ってどんな効果なの?「フラッシュタイミング」で、自分の手札からこの効果を持つカードを召喚する効果です。ただし、このときに発生する召喚コスト、上に置くコアは、自分の「リザーブ」にあるコアでしか支払えません。
→カードの効果 汎用: 【神速】編 を参照 -
Q290392025.03.21 更新
CB34-032 仮面ライダー迅 フライングファルコン [3]
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290402025.03.21 更新
CB34-033 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290412025.03.21 更新
CB34-033 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター [2]
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290422025.03.21 更新
CB34-033 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター [2]
重疲労がよくわからないんだけど?スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照 -
Q290432025.03.21 更新
CB34-034 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290442025.03.21 更新
CB34-034 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー [2]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290452025.03.21 更新
CB34-034 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー [2]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290462025.03.21 更新
CB34-034 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー [2]
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果で、オープンされたカードと手札のカードを入れ替えたとき、「相手の手札が増えたとき」の効果を発揮したり、「相手の効果によって相手の手札が増えた後」のバーストを発動できる?いいえ、入れ替えでは手札は増えたことにならないので、効果の発揮も、バーストの発動もできません。 -
Q290472025.03.21 更新
CB34-034 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー [2]
相手の「BS41-XX02 道化神ドヴェルグ」の1つ目のLv1・Lv2効果が発揮しているとき、自分の手札が5枚以上だったら、このスピリットの2つ目のアタック時効果で自分の手札1枚と、デッキからオープンされた1枚を入れ替えることはできるの?いいえ、入れ替えられません。手札に加えられない効果を受けているカードは、「入れ替える」効果でも手札にできません。 -
Q290482025.03.21 更新
CB34-034 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー [2]
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果でデッキをオープンし、手札の紫/緑の「バルカン」/「バルキリー」/「滅」/「亡」/「迅」/「雷」と入れ替えたら、そのカードを「CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]」の1つ目のLv1・Lv2効果で召喚することはできるの?いいえ、できません。このスピリットのオープンされたカードの入れ替えと「仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]」の効果による召喚は同時です。 -
Q290492025.03.21 更新
CB34-035 仮面ライダーバルカン ローンウルフ
このスピリットの召喚/アタック時効果で、該当する【重装甲】/【超重装甲】以外の「効果を受けない」効果や「フィールドからデッキに戻らない」効果を持つ疲労状態のスピリット/アルティメットをデッキの下に戻せるの?はい、戻せます。この効果は、【重装甲】/【超重装甲】以外の、「効果を受けない」効果や「フィールドからデッキに戻らない」効果など、相手の効果では防げません。ただし、【転神】している創界神ネクサスは対象にできません。また、この効果を解決しフィールドを離れるとき「フィールドに残る」効果によってフィールドに残ることはできます。 -
Q290502025.03.21 更新
CB34-036 仮面ライダーサウザー [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーサウザー」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーサウザー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290512025.03.21 更新
CB34-036 仮面ライダーサウザー [2]
このスピリットのアタック時効果で疲労したスピリットのアタック時効果を発揮するとき、『このスピリットの召喚/アタック時』や『このスピリットの煌臨/アタック時』効果は発揮できるの?はい、発揮できます。 -
Q290522025.03.21 更新
CB34-036 仮面ライダーサウザー [2]
このスピリットのアタック時効果で疲労したスピリット状態のブレイヴカードに書かれた【合体中】『このスピリットのアタック時』効果も発揮できるの?このスピリットが【合体中】であれば発揮できます。そうでなければ発揮できません。 -
Q290532025.03.21 更新
CB34-036 仮面ライダーサウザー [2]
このスピリットのアタック時効果で疲労したスピリットに書かれた【煌臨中】や【OC中】の『このスピリットのアタック時』効果を、条件を無視して発揮できるの?いいえ、発揮できません。効果を発揮するこのスピリットが満たしていないと発揮できませんが、このスピリットは《煌臨》も《OC》も持たないので満たすことはありません。 -
Q290542025.03.21 更新
CB34-036 仮面ライダーサウザー [2]
コスト5のこのスピリットのアタック時効果でコスト8のスピリットを疲労させ、そのアタック時効果を発揮したとき、その効果は【PS装甲:コスト7以下】で防げるの?はい、このスピリットの効果として発揮するので、【PS装甲:コスト7以下】で防げます。 -
Q290552025.03.21 更新
CB34-036 仮面ライダーサウザー [2]
このスピリットのアタック時効果で疲労したスピリットの『このスピリットのアタック時』効果を発揮した後、そのスピリットがフィールドを離れたら、発揮した『このスピリットのアタック時』効果は無効になるの?いいえ、無効にはなりません。この効果はすでに、このスピリットが発揮している効果であり、効果を参照したカードの状態は関係なくなります。 -
Q290562025.03.21 更新
CB34-037 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290572025.03.21 更新
CB34-037 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [3]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290582025.03.21 更新
CB34-037 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [3]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290592025.03.21 更新
CB34-037 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [3]
自分のデッキからカードがオープンされたとき、このスピリットの【OC中】効果でどのタイミングで相手のスピリットを疲労させるの?オープンする効果を解決した後に派生効果として相手のスピリットを疲労させます。 -
Q290602025.03.21 更新
CB34-037 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [3]
自分のカウント3のとき、このスピリットの煌臨/アタック時効果でカウント+1しつつ、自分のデッキをオープンした。このとき、このスピリットの【OC中】効果で相手のスピリット1体を疲労できるの?はい、疲労できます。この効果は派生効果として解決する時点でカウントが4以上あれば発揮することができます。 -
Q290612025.03.21 更新
CB34-037 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー [3]
このスピリットの煌臨/アタック時効果と、【OC中】効果を発揮した後、手札にある別のこのカードがこのスピリットに《契約煌臨》した場合、再びこのスピリットの煌臨/アタック時効果と【OC中】効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。同じスピリットに《契約煌臨》した場合、別のカードであっても同じスピリットとして扱うので、すでに発揮した「ターンに1回」の効果は発揮できません。 -
Q290622025.03.21 更新
CB34-038 仮面ライダーバルキリー ジャスティスサーバル
重疲労がよくわからないんだけど?スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照 -
Q290632025.03.21 更新
CB34-038 仮面ライダーバルキリー ジャスティスサーバル
「指定してアタックできる」(指定アタック)ってどんな効果なの?相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリット/アルティメットに対してアタックをすることです。指定されたスピリット/アルティメットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。
→カードの効果 汎用: 指定アタック(スピリット/アルティメットを指定したアタック)に関して を参照 -
Q290642025.03.21 更新
CB34-039 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダー滅 スティングスコーピオン」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダー滅 スティングスコーピオン」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290652025.03.21 更新
CB34-039 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン [3]
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290662025.03.21 更新
CB34-039 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン [3]
重疲労がよくわからないんだけど?スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照 -
Q290672025.03.21 更新
CB34-040 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290682025.03.21 更新
CB34-040 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー [3]
このスピリットの【OC中】効果でオープンされたカードを「CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]」の効果で召喚するとき、このスピリットの効果で増やしたコア2個を使って召喚できるの?はい、召喚できます。オープンされたときに召喚できる効果を発揮するか宣言し、ボイドからコアを増やした後、1コスト支払って召喚します。召喚したときに発揮する効果は、この【OC中】効果から派生する効果と同時に発揮し、ターンプレイヤーが解決順を決めます。 -
Q290692025.03.21 更新
CB34-040 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー [3]
このスピリットの【OC中】効果を発揮した後、手札にある別のこのカードがこのスピリットに《契約煌臨》した場合、再び【OC中】効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。同じスピリットに《契約煌臨》した場合、別のカードであっても同じスピリットとして扱うので、すでに発揮した「ターンに1回」の効果は発揮できません。 -
Q290702025.03.21 更新
CB34-041 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290712025.03.21 更新
CB34-041 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー [2]
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q290722025.03.21 更新
CB34-041 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー [2]
自分のカウント6以上で、このカードが自分のアタックステップに自分の「ゼロワン」/「イズ」の効果でデッキからオープンされたとき、どのタイミングでこのカードの効果でバーストの発動を宣言して解決するの?オープンしたときにバーストを発動するかどうかを宣言します。ただし、バーストの解決は効果の解決に割り込まないので、オープンした効果の解決が終わった後、その効果から派生する効果を解決するときに、他に同時に発揮する効果があっても、ただちに発動したこのバーストを優先して解決します。 -
Q290732025.03.21 更新
CB34-042 仮面ライダーナーゴ フィーバービートフォーム
【重装甲】ってどんな効果なの?【重装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。
→カードの効果 汎用: 【重装甲】編 を参照 -
Q290742025.03.21 更新
CB34-042 仮面ライダーナーゴ フィーバービートフォーム
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290752025.03.21 更新
CB34-044 仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅢ
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290762025.03.21 更新
CB34-044 仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅢ
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290772025.03.21 更新
CB34-045 仮面ライダーバッファプロージョンレイジ
このカードが「CB30-033 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム」の召喚時効果でデッキからオープンされたとき、手札に加わる対象がこのカードだけでも、手札に加えずにセットすることはできるの?はい、セットできます。 -
Q290782025.03.21 更新
CB34-045 仮面ライダーバッファプロージョンレイジ
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q290792025.03.21 更新
CB34-046 仮面ライダータイクーン ブジンモンスター
相手のスピリット/アルティメットがアタックしたときの効果で手札に加えられたこのカードは、そのタイミングで自身の効果で軽減シンボルすべてを満たして召喚できるの?いいえ、召喚できません。この効果は、相手のスピリット/アルティメットのアタック時効果など、アタックしたときに発揮する効果を解決する前に手札から提示しなければいけません。 -
Q290802025.03.21 更新
CB34-046 仮面ライダータイクーン ブジンモンスター
相手の合体スピリットがアタックしたとき、自分は手札にあるこのカードを提示した。同時に発揮した別の効果を先に解決して、そのスピリットがフィールドを離れ、スピリット状態で残したブレイヴがバトルを継続したとき、提示したこのカードは召喚できるの?はい、提示したときとは別のスピリット状態のブレイヴがアタックしていることになってもこの効果を解決するときアタックしているスピリットがいるので、召喚できます。 -
Q290812025.03.21 更新
CB34-047 仮面ライダーアギト グランドフォーム [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーアギト グランドフォーム」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーアギト グランドフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290822025.03.21 更新
CB34-047 仮面ライダーアギト グランドフォーム [2]
このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/黄のカード/スピリットになるの?いいえ、赤/黄のシンボルを持つ黄1色のカード/スピリットになります。 -
Q290832025.03.21 更新
CB34-047 仮面ライダーアギト グランドフォーム [2]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290842025.03.21 更新
CB34-047 仮面ライダーアギト グランドフォーム [2]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290852025.03.21 更新
CB34-047 仮面ライダーアギト グランドフォーム [2]
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果を発揮した後、手札にある別のこのカードがこのスピリットに《契約煌臨》した場合、再び【OC中&煌臨中】効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。同じスピリットに《契約煌臨》した場合、別のカードであっても同じスピリットとして扱うので、すでに発揮した「ターンに1回」の効果は発揮できません。 -
Q290862025.03.21 更新
CB34-048 仮面ライダーアギト ストームフォーム [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーアギト ストームフォーム」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーアギト ストームフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q290872025.03.21 更新
CB34-048 仮面ライダーアギト ストームフォーム [2]
このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/青のカード/スピリットになるの?いいえ、赤/青のシンボルを持つ青1色のカード/スピリットになります。 -
Q290882025.03.21 更新
CB34-048 仮面ライダーアギト ストームフォーム [2]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290892025.03.21 更新
CB34-048 仮面ライダーアギト ストームフォーム [2]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290902025.03.21 更新
CB34-049 仮面ライダートワイライトマジェード
ミラージュってどんな効果なの?ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照 -
Q290912025.03.21 更新
CB34-049 仮面ライダートワイライトマジェード
このミラージュの2つ目の【セット中】効果の「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?対象のスピリットが、相手の効果で消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。 -
Q290922025.03.21 更新
CB34-050 仮面ライダープラチナガッチャード
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q290932025.03.21 更新
CB34-050 仮面ライダープラチナガッチャード
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q290942025.03.21 更新
CB34-050 仮面ライダープラチナガッチャード
自分のソウルコアがトラッシュやカウントエリアにあるとき、このカードの効果で《契約煌臨》できるの?はい、できます。この効果はソウルコアをトラッシュに置いたものとして、トラッシュに送らずに《契約煌臨》する効果です。 -
Q290952025.03.21 更新
CB34-050 仮面ライダープラチナガッチャード
このスピリットの【OC中&合体中】効果を発揮した後、手札にある別のこのカードがこのスピリットに《契約煌臨》した場合、再び【OC中&合体中】効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。同じスピリットに《契約煌臨》した場合、別のカードであっても同じスピリットとして扱うので、すでに発揮した「ターンに1回」の効果は発揮できません。 -
Q290962025.03.21 更新
CB34-050 仮面ライダープラチナガッチャード
このスピリットの煌臨/アタック時効果が発揮しているとき、【重装甲:青】など「スピリットの効果を受けない」効果を持つ相手のスピリット/アルティメットがアタック/ブロックするときでも、リザーブのコア2個をトラッシュに置かなければいけないの?はい、この効果はプレイヤーを対象にしている効果なので置かなければアタック/ブロックできません。 -
Q290972025.03.21 更新
CB34-051 仮面ライダーG4
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q290982025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q290992025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
自分のカウント5以上で、自分の「ガッチャード」がアタックしたとき、どのタイミングでこのカードの効果でバーストの発動を宣言して解決するの?自分の「ガッチャード」がアタックしたときに発揮する効果を解決する前に発動の宣言ができます。この効果は、このカード自身を「ただちに発動できる」効果なので、他のアタックしたときに発揮する効果よりも優先して解決されます。条件を満たしてから他のアタックしたときに発揮する効果の解決に入った後では、このカードの効果でバーストを発動できません。 -
Q291002025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
自分の「ガッチャード」がアタックしたとき、アタック時効果などでカウントが増えて5以上になったら、このカードのバーストをただちに発動できるの?いいえ、発動できません。ただちに発動できるタイミングは過ぎています。 -
Q291012025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
「ブレイヴ2つまでと合体できる」というのはどういうこと?合体条件を満たすブレイヴ2つと合体できるということです。メインステップのブレイヴの合体では1つずつ順番に合体させますが、同時に召喚されるブレイヴカードは2枚同時に直接合体できます。ただし、この効果を持っていても異魔神ブレイヴと合体する場合、他にブレイヴは合体できません。 -
Q291022025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、そのブレイヴ2つを、別の自分の合体スピリットのブレイヴと、2つ同時に「交換」することはできる?いいえ、できません。「交換」はそれぞれの合体スピリットのブレイヴ1つずつについて順番に行ってください。 -
Q291032025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴはすべてスピリット状態でフィールドに残せるの?はい、どちらも残せます。 -
Q291042025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが、バトル中に相手によって破壊されたとき、合体していたブレイヴを2つともスピリット状態で残したら、バトルを続けるの?はい、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。 -
Q291052025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが、相手のマジックの効果などで、「ブレイヴ2つまでと合体できる」効果を発揮できなくなったら分離するの?はい、2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。 -
Q291062025.03.21 更新
CB34-052 仮面ライダーヴァルバラド黒鋼
ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが消滅や手札/デッキに戻る待機状態になったら、すぐにブレイヴは分離しないといけないの?いいえ、待機状態になったスピリットのブレイヴは分離する効果を受けなければ分離しません。「フィールドに残る」効果を受けてフィールドに残った場合、ブレイヴ2つは合体したままです。 -
Q291072025.03.21 更新
CB34-053 仮面ライダーレジェンド
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q291082025.03.21 更新
CB34-053 仮面ライダーレジェンド
このスピリットのLv2効果を発揮するとき、「自分のスピリットがアタックしたとき」の効果や「このスピリットのアタック時」効果などは発揮できるの?いいえ、発揮しません。アタックをするかわりに発揮する効果なので、バトルは発生していません。 -
Q291092025.03.21 更新
CB34-053 仮面ライダーレジェンド
このスピリットが疲労していたり、相手の効果などでアタックできないとき、このスピリットのLv2効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。 -
Q291102025.03.21 更新
CB34-053 仮面ライダーレジェンド
このスピリットが一度アタックした後でも、同じターンに回復して再びアタックできるようになったら、このスピリットのLv2効果を発揮できるの?はい、発揮できます。 -
Q291112025.03.21 更新
CB34-053 仮面ライダーレジェンド
このスピリットのLv2効果を発揮するとき、このスピリットのコアすべてを、効果で召喚するスピリットに置いても、このスピリットは消滅しないの?消滅します。ただし、手札に戻す待機状態のスピリットが効果でなく召喚の解決で消滅した場合は、その時点で消滅に関しない他のカードの効果は受けなくなりますが、手札に戻ります。 -
Q291122025.03.21 更新
CB34-054 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
このスピリットのアタック時効果が発揮しているとき、【重装甲:青】など「スピリットの効果を受けない」効果を持つ相手のスピリット/アルティメットがブロックするときでも、リザーブのコア2個をトラッシュに置かなければいけないの?はい、この効果はプレイヤーを対象にしている効果なので置かなければブロックできません。 -
Q291132025.03.21 更新
CB34-054 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
コスト7のスピリットカードのコスト8の【チェンジ】を使用したとき、Lv3のこのスピリットと入れ替えることができるの?いいえ、入れ替えられません。スピリットカードのコストはカードの左上に書かれているそのカードの本来のコストを指します。 -
Q291142025.03.21 更新
CB34-055 インセクトケミー クロスホッパー
「バースト効果を発揮できない」効果ってどんな効果なの?バーストは発動できますが、バースト効果は発揮できなくなる効果です。カードではなく、プレイヤーを対象にした効果なので、「セットしているこのカードは相手の効果を受けない」などの効果を持っていても、発動したバーストは効果を発揮せずにトラッシュに置かれます。 -
Q291152025.03.21 更新
CB34-055 インセクトケミー クロスホッパー
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291162025.03.21 更新
CB34-055 インセクトケミー クロスホッパー
重疲労がよくわからないんだけど?スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照 -
Q291172025.03.21 更新
CB34-055 インセクトケミー クロスホッパー
このブレイヴの【合体中】のアタック時効果が発揮しているとき、相手が「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、フラッシュタイミング以外で手札のカードを使用できるの?はい、使用できます。「自分の手元は相手の効果を受けない」効果を発揮していた場合は、手元のカードも使用できます。 -
Q291182025.03.21 更新
CB34-055 インセクトケミー クロスホッパー
このブレイヴの【合体中】のアタック時効果が発揮しているとき、自分がフラッシュタイミングに使用したカードのフラッシュ効果に対して、相手はカードを使用できるの?いいえ、使用できません。フラッシュタイミング中でも、フラッシュ効果やフラッシュタイミングで使用できる効果から派生するカードの使用は、フラッシュタイミング以外のカードの使用になります。 -
Q291192025.03.21 更新
CB34-056 ビークルケミー テンライナー
【重装甲】ってどんな効果なの?【重装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。
→カードの効果 汎用: 【重装甲】編 を参照 -
Q291202025.03.21 更新
CB34-057 レインボーケミー ニジゴン
このブレイヴと合体しているカード名に「レインボーガッチャード」を含むスピリットに、別のブレイヴを合体することはできるの?はい、合体できます。カード名に「レインボーガッチャード」を含むスピリットと合体している時点で、このブレイヴはブレイヴ数を無視して1枚だけ追加で合体しているので、別途、通常で合体できるブレイヴが合体できます。 -
Q291212025.03.21 更新
CB34-057 レインボーケミー ニジゴン
自分のスピリットがこのブレイヴと通常のブレイヴの2つと合体しているとき、そのブレイヴ2つを、別の合体スピリットの「レインボーガッチャード」のブレイヴと、2つ同時に「交換」することはできる?いいえ、できません。「交換」はそれぞれの合体スピリットのブレイヴ1つずつについて順番に行ってください。 -
Q291222025.03.21 更新
CB34-057 レインボーケミー ニジゴン
このブレイヴを含むブレイヴ2つと合体しているスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴは2つともスピリット状態でフィールドに残せるの?はい、どちらも残せます。それがバトル中だった場合、そのスピリットの持ち主が、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。 -
Q291232025.03.21 更新
CB34-057 レインボーケミー ニジゴン
異魔神ブレイヴ1つと合体している、スピリットの「レインボーガッチャードガッチャード」に、このブレイヴを合体できるの?いいえ、その場合、どちらか1つとしか合体できません。 -
Q291242025.03.21 更新
CB34-058 ゴウラム [2]
ゲーム中、このカード/ネクサスを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「ゴウラム」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「ゴウラム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291252025.03.21 更新
CB34-060 飛電インテリジェンス
ミラージュってどんな効果なの?ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照 -
Q291262025.03.21 更新
CB34-060 飛電インテリジェンス
自分の「ゼロワン」/「イズ」の効果でデッキからオープンされたこのカードをセットしたら、同時にオープンされていた「ヒューマギア」/「ゼア」を、コストを支払わずに好きなだけ召喚/配置できるの?いいえ、召喚/配置できません。このカードをセットするタイミングでは、すでに召喚/配置の宣言をするタイミングを過ぎています。 -
Q291272025.03.21 更新
CB34-060 飛電インテリジェンス
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291282025.03.21 更新
CB34-061 ファイズドライバー&ファイズフォン
ミラージュってどんな効果なの?ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照 -
Q291292025.03.21 更新
CB34-061 ファイズドライバー&ファイズフォン
このマジックのメイン効果でこのカードをミラージュとしてセットするとき、ミラージュコストは支払うの?はい、コストを支払ってセットします。 -
Q291302025.03.21 更新
CB34-062 アークル
ミラージュってどんな効果なの?ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照 -
Q291312025.03.21 更新
CB34-062 アークル
このマジックのメイン効果でこのカードをミラージュとしてセットするとき、ミラージュコストは支払うの?はい、コストを支払ってセットします。 -
Q291322025.03.21 更新
CB34-RV001 仮面ライダークウガ ライジングマイティ [2]
《リバイバル》
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ ライジングマイティ」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ ライジングマイティ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291332025.03.21 更新
CB34-RV001 仮面ライダークウガ ライジングマイティ [2]
《リバイバル》
「バースト」ってどんな効果なの?バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
→カードの効果 汎用: バーストに関して を参照 -
Q291342025.03.21 更新
CB34-RV001 仮面ライダークウガ ライジングマイティ [2]
《リバイバル》
自分のカウント3以上で、自分の【超変身】で「クウガ」に入れ替えたとき、どのタイミングでこのカードの効果でバーストの発動を宣言して解決するの?「クウガ」に入れ替えたときに発揮する効果を解決する前に発動の宣言ができます。この効果は、このカード自身を「ただちに発動できる」効果なので、他の入れ替えたときに発揮する効果よりも優先して解決されます。条件を満たしてから他の入れ替えたときに発揮する効果の解決に入った後では、このカードの効果でバーストを発動できません。 -
Q291352025.03.21 更新
CB34-RV003 ゴ・ガドル・バ
《リバイバル》
このスピリットの1つ目のLv1・Lv2・Lv3効果の「相手によってフィールドを離れるとき」とはどんなとき?このスピリットが、相手の効果やバトルで消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。 -
Q291362025.03.21 更新
CB34-RV003 ゴ・ガドル・バ
《リバイバル》
このスピリットの1つ目のアタック時効果が発揮していて、相手がブロックしたいときは、ブロックするスピリット/アルティメットと同時に破棄する手札を指定するの?はい、その通りです。 -
Q291372025.03.21 更新
CB34-RV003 ゴ・ガドル・バ
《リバイバル》
このスピリットの1つ目のアタック時効果が発揮しているとき、【超装甲:紫】を持つ相手のスピリット/アルティメットなら、手札2枚を破棄しなくてもブロックできるの?いいえ、相手は、手札を破棄しなければブロックできません。 -
Q291382025.03.21 更新
CB34-RV003 ゴ・ガドル・バ
《リバイバル》
このスピリットの1つ目のアタック時効果が発揮しているとき、相手が「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、手札2枚を破棄しなくてもブロックできるの?いいえ、手札を破棄することができないのでブロックできません。 -
Q291392025.03.21 更新
CB34-RV003 ゴ・ガドル・バ
《リバイバル》
このスピリットの1つ目のアタック時効果が発揮しているとき、アタックしたこのスピリットは、「ブロックされない」スピリットになるの?いいえ、このスピリットは「ブロックされない」スピリットではありません。 -
Q291402025.03.21 更新
CB34-RV004 ロブスターオルフェノク
《リバイバル》
「BS35-084 巨顔石の森」のLv1・Lv2効果などの効果で、自分のトラッシュのカードが効果を受けずその効果を使えないとき、自分の赤の効果でこのカードが手札から破棄されたら、自分の手札が3枚以下なら、自分はデッキから1枚ドローできるの?いいえ。できません。この効果はトラッシュで発揮する効果です。 -
Q291412025.03.21 更新
CB34-RV005 アークオルフェノク
《リバイバル》
このスピリットの2つ目のLv1・Lv2・Lv3効果が発揮していて、「アークオルフェノク」以外の自分の「オルフェノク」すべてのLv1コストが0になっているとき、相手が「相手のスピリットのLvコストを+1する」効果を発揮したら、コアが置かれていない「オルフェノク」すべては消滅するの?はい、消滅します。 -
Q291422025.03.21 更新
CB34-RV006 仮面ライダー雷 [2]
《リバイバル》
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダー雷」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダー雷」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291432025.03.21 更新
CB34-RV006 仮面ライダー雷 [2]
《リバイバル》
自分のデッキから「滅」/「亡」/「迅」/「雷」がオープンされたとき、トラッシュにあるこのカードはどのタイミングで手札に戻すの?オープンする効果を解決した後に派生効果として手札に戻します。 -
Q291442025.03.21 更新
CB34-RV006 仮面ライダー雷 [2]
《リバイバル》
「カウント」ってなに?カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291452025.03.21 更新
CB34-RV007 仮面ライダー亡 [2]
《リバイバル》
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダー亡」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダー亡」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291462025.03.21 更新
CB34-RV007 仮面ライダー亡 [2]
《リバイバル》
このスピリットのアタック時効果で、このスピリットのシンボルの色は無色にならないの?はい、スピリットの色だけ無色になり【重装甲:紫】などで効果を防がれなくなりますが、このスピリットのシンボルの色でコストの軽減ができます。 -
Q291472025.03.21 更新
CB34-RV008 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [3]
《リバイバル》
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291482025.03.21 更新
CB34-RV008 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [3]
《リバイバル》
このカードの【チェンジ】の効果でデッキからオープンされたカード2枚のうち1枚を「CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]」の1つ目のLv1・Lv2効果で召喚する場合、この【チェンジ】で召喚するスピリットと同時に召喚するの?はい、その通りです。先にどちらかを召喚し、召喚時効果を発揮させたりすることはできません。 -
Q291492025.03.21 更新
CB34-RV008 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [3]
《リバイバル》
【チェンジ】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【チェンジ】編 を参照 -
Q291502025.03.21 更新
CB34-RV008 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [3]
《リバイバル》
「バースト効果を発揮できない」効果ってどんな効果なの?バーストは発動できますが、バースト効果は発揮できなくなる効果です。カードではなく、プレイヤーを対象にした効果なので、「セットしているこのカードは相手の効果を受けない」などの効果を持っていても、発動したバーストは効果を発揮せずにトラッシュに置かれます。 -
Q291512025.03.21 更新
CB34-RV009 仮面ライダー迅 バーニングファルコン
《リバイバル》
このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、このスピリットの効果と、自分の「ゼロワン」/「滅」の効果はいつまで無色として扱うの?無色として扱うのは、このスピリットの効果と、自分の「ゼロワン」/「滅」の効果を発揮している間のみで、効果が解決した時点で、色は元に戻ります。 -
Q291522025.03.21 更新
CB34-RV009 仮面ライダー迅 バーニングファルコン
《リバイバル》
このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、「CB34-CP06 変身!! 仮面ライダーゼロワン」の【神域】も無色の効果として扱うの?はい、無色の効果として扱います。 -
Q291532025.03.21 更新
CB34-RV010 九郎ヶ岳遺跡
《リバイバル》
このネクサスのLv1・Lv2効果の「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?対象のスピリットが、相手の効果で破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。消滅したときは、対象のスピリットにLv1コスト以上のコアがなく疲労状態でフィールドに残れないため、手札を破棄することもできません。 -
Q291542025.03.21 更新
CB34-RV012 ライジングマイティキック
《リバイバル》
このマジックのフラッシュ効果でスピリットを指定するとき、最もBPの低い相手のスピリットが【重装甲:赤】など「相手の効果を受けない」効果を持っていたら、どうするの?このマジックの破壊する効果を受けるスピリットの中で、最もBPの低いスピリット1体を破壊します。 -
Q291552025.03.21 更新
CB34-RV013 飛電ゼロワンドライバー
《リバイバル》
ミラージュってどんな効果なの?ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照 -
Q291562025.03.21 更新
CB34-RV013 飛電ゼロワンドライバー
《リバイバル》
このマジックのフラッシュ効果でこのカードをミラージュとしてセットするとき、ミラージュコストは支払うの?はい、コストを支払ってセットします。 -
Q291572025.03.21 更新
CB34-CX01 仮面ライダーファイズ [4]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[4]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[4]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーファイズ」として扱い、[4]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーファイズ」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291582025.03.21 更新
CB34-CX01 仮面ライダーファイズ [4]
このスピリットは、通常のスピリットと違うの?はい、カード種類に「契約スピリット」と書かれたスピリットは、「契約カード」の1種で、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照 -
Q291592025.03.21 更新
CB34-CX01 仮面ライダーファイズ [4]
「魂状態」ってなに?「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照 -
Q291602025.03.21 更新
CB34-CX01 仮面ライダーファイズ [4]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291612025.03.21 更新
CB34-CX01 仮面ライダーファイズ [4]
手札から、自分の「ファイズ」/「カイザ」/「デルタ」/「オルフェノク」の【チェンジ】を使用して、「この効果発揮後」に入れ替えずに破棄したとき、このスピリットの1つ目のLv1・Lv2効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。手札から使用されたカードでも、効果解決中に破棄したら、手札のカードを破棄したことにはなりません。 -
Q291622025.03.21 更新
CB34-CX02 仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[4]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[4]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ マイティフォーム」として扱い、[4]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ マイティフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291632025.03.21 更新
CB34-CX02 仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
このスピリットは、通常のスピリットと違うの?はい、カード種類に「契約スピリット」と書かれたスピリットは、「契約カード」の1種で、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照 -
Q291642025.03.21 更新
CB34-CX02 仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
「魂状態」ってなに?「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照 -
Q291652025.03.21 更新
CB34-CX02 仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291662025.03.21 更新
CB34-CX02 仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
フィールドのこのスピリットには《煌臨》や《契約煌臨》できるの?はい、魂状態で《契約煌臨》できないだけで、フィールドのスピリットなら条件を満たしていれば可能です。 -
Q291672025.03.21 更新
CB34-CX02 仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
フィールドのこのスピリットを【超変身】で入れ替えるとき、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置けるの?いいえ、置けません。置けるのは、魂状態で入れ替えるときだけです。 -
Q291682025.03.21 更新
CB34-CX02 仮面ライダークウガ マイティフォーム [4]
自分のカウント1のとき、コストの支払いにソウルコアを使って「CB34-010 仮面ライダークウガ ライジングペガサス [2]」の【超変身】を使用したら、入れ替える前にカウント+1され、コスト5になったこのスピリットと入れ替えられるの?はい、その通りです。「【超変身】を使用したとき」の効果は、【超変身】の「この効果発揮後」よりも前に解決されます。 -
Q291692025.03.21 更新
CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[4]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[4]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー」として扱い、[4]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291702025.03.21 更新
CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]
このスピリットは、通常のスピリットと違うの?はい、カード種類に「契約スピリット」と書かれたスピリットは、「契約カード」の1種で、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照 -
Q291712025.03.21 更新
CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]
「魂状態」ってなに?「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
→カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照 -
Q291722025.03.21 更新
CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291732025.03.21 更新
CB34-CX03 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー [4]
このスピリットの2つ目のLv1・Lv2効果でオープンされたカードを1つ目のLv1・Lv2効果で召喚するとき、2つ目のLv1・Lv2効果で増やしたコア1個を使って召喚できるの?はい、召喚できます。オープンされたときに召喚できる効果を発揮するか宣言し、ボイドからコアを増やした後、オープンしたカードを破棄するタイミングで、1コスト支払って召喚します。召喚したときに発揮する効果は、この2つ目のLv1・Lv2効果から派生する効果と同時に発揮し、ターンプレイヤーが解決順を決めます。 -
Q291742025.03.21 更新
CB34-X01 仮面ライダーアギト トリニティフォーム [2]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[2]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[2]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーアギト トリニティフォーム」として扱い、[2]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーアギト トリニティフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291752025.03.21 更新
CB34-X01 仮面ライダーアギト トリニティフォーム [2]
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q291762025.03.21 更新
CB34-X01 仮面ライダーアギト トリニティフォーム [2]
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291772025.03.21 更新
CB34-X01 仮面ライダーアギト トリニティフォーム [2]
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果は、相手が「このバトルの間」や「このターンの間」、「このバトルが終了したとき」などの白のマジックの効果を発揮した後に、発揮したら、発揮しているそれらの効果を無効にできるということ?はい、その通りです。マジックの効果を無効にできます。 -
Q291782025.03.21 更新
CB34-X01 仮面ライダーアギト トリニティフォーム [2]
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果で無効にした後に、相手は白のマジックの効果を発揮できるの?はい、発揮できます。 -
Q291792025.03.21 更新
CB34-X01 仮面ライダーアギト トリニティフォーム [2]
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果を発揮した後、手札にある別のこのカードがこのスピリットに《契約煌臨》した場合、再び【OC中&煌臨中】効果を発揮できるの?いいえ、発揮できません。同じスピリットに《契約煌臨》した場合、別のカードであっても同じスピリットとして扱うので、すでに発揮した「ターンに1回」の効果は発揮できません。 -
Q291802025.03.21 更新
CB34-X02 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291812025.03.21 更新
CB34-X02 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム [3]
このスピリットの煌臨/アタック時効果で、相手のフィールドに移動できるコアがなかったり、コアを1個も移動しない場合でも、自分の手札を好きなだけ破棄できるの?はい、破棄できます。 -
Q291822025.03.21 更新
CB34-X03 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム [3]
ゲーム中、このカード/スピリットを対象として効果を発揮するとき、カード名の後ろについている[3]もカード名として含めるの?いいえ、含めません。[3]はカード名の識別番号ですので、このカードのカード名は「仮面ライダークウガ アルティメットフォーム」として扱い、[3]は読みません。また、識別番号が違ったり、識別番号が書かれていない「仮面ライダークウガ アルティメットフォーム」と3枚ずつ同時にデッキに入れられます。
→カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照 -
Q291832025.03.21 更新
CB34-X03 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム [3]
【超変身】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた魂状態を含む対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【超変身】編 を参照
→カードの効果 汎用: 「スピリットを入れ替える」効果について を参照 -
Q291842025.03.21 更新
CB34-X03 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム [3]
このカードの【超変身】で、「効果を受けない」効果や「破壊されない」効果を持つ系統:「究極」を持たないスピリット/アルティメットを破壊できるの?はい、破壊できます。この効果は、【重装甲】や【超装甲】を含む「効果を受けない」効果や「破壊されない」効果など、系統:「究極」を持たない相手のスピリット/アルティメットの効果では防げません。ただし、【転神】している創界神ネクサスは対象にできません。また、この効果を解決しフィールドを離れるとき「フィールドに残る」効果によってフィールドに残ることはできます。 -
Q291852025.03.21 更新
CB34-X03 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム [3]
このスピリットのアタック時効果で、相手のフィールドに、スピリット/アルティメットがいないときや、この破壊効果を受けるスピリット/アルティメットがいない場合、自分のトラッシュに「クウガ」が10枚以上あれば、相手のライフのコア2個をリザーブに置けるということ?はい、その通りです。 -
Q291862025.03.21 更新
CB34-X04 仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q291872025.03.21 更新
CB34-X04 仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291882025.03.21 更新
CB34-X04 仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
重疲労がよくわからないんだけど?スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照 -
Q291892025.03.21 更新
CB34-X04 仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
自分のデッキからカードがオープンされたとき、このスピリットの1つ目のLv1・Lv2効果で、どのタイミングで相手のスピリットを重疲労させるの?オープンする効果を解決した後に派生効果として重疲労します。「ゼロワン」/「イズ」がオープンされたとき、回復するのも同じタイミングです。 -
Q291902025.03.21 更新
CB34-X04 仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
相手が手札からマジックカードを使用したとき、このスピリットの【OC中&煌臨中】効果は、相手のマジックの効果の、公開情報の対象を確認してから発揮できるの?はい、その通りです。また、すでに使用の際に支払ったコストは元には戻りません。 -
Q291912025.03.21 更新
CB34-X04 仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
自分が「自分の手札/手元は相手の効果を受けない」効果を受けているとき、自分の使用したマジックを、相手のこのスピリットの【OC中&煌臨中】効果で無効にできるの?はい、無効にできます。 -
Q291922025.03.21 更新
CB34-X04 仮面ライダーゼロワン&ゼロツー(イズ)
「BS38-073 リアクティブバリア」など手札のカードを破棄してそのカード自身が発揮する効果は、このスピリットの【OC中&煌臨中】効果で無効にできるの?はい、無効にできます。 -
Q291932025.03.21 更新
CB34-X05 仮面ライダーギーツワンネス
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q291942025.03.21 更新
CB34-X05 仮面ライダーギーツワンネス
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q291952025.03.21 更新
CB34-X05 仮面ライダーギーツワンネス
自分のソウルコアがトラッシュやカウントエリアにあるとき、このカードの効果で《契約煌臨》できるの?はい、できます。この効果はソウルコアをトラッシュに置いたものとして、トラッシュに送らずに《契約煌臨》する効果です。 -
Q291962025.03.21 更新
CB34-X05 仮面ライダーギーツワンネス
「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
→カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照 -
Q291972025.03.21 更新
CB34-X05 仮面ライダーギーツワンネス
このスピリットの【OC中&煌臨中】効果で、系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットは、他の自分のスピリットがアタックしたときでも、そのバトル終了時にターンに1回ずつ回復できるの?いいえ、回復できません。この効果は、対象のスピリットがバトルしているバトル終了時にターンに1回、回復できる効果です。 -
Q291982025.03.21 更新
CB34-X06 仮面ライダーレインボーガッチャード
《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照 -
Q291992025.03.21 更新
CB34-X06 仮面ライダーレインボーガッチャード
「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用: カウントに関して を参照 -
Q292002025.03.21 更新
CB34-X06 仮面ライダーレインボーガッチャード
このスピリットの煌臨時効果の「その後」以降の効果を発揮したターンに、スピリット1体にカード名の異なるブレイヴの「ケミー」が2つ合体していたら、このスピリットの【OC中&合体中】効果で相手は2コスト余分に支払うの?はい、その通りです。この効果は、スピリットの数ではなく、カード名の異なる「ケミー」の数を数えているので、ブレイヴなら、スピリット1体に2つ合体していても、2つと数えます。 -
Q292012025.03.21 更新
CB34-X06 仮面ライダーレインボーガッチャード
このスピリットの【OC中&合体中】効果が発揮しているとき、相手が「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、手札のカードを使用するときにコストを余分に支払わずに使用できるの?はい、使用できます。 -
Q292022025.03.21 更新
CB34-XX01 仮面ライダーゼロスリー
【チェンジ】ってどんな効果なの?「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた対象を手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
→カードの効果 汎用: 【チェンジ】編 を参照 -
Q292032025.03.21 更新
CB34-XX01 仮面ライダーゼロスリー
重疲労がよくわからないんだけど?スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照 -
Q292042025.03.21 更新
CB34-CP01 変身!! 仮面ライダーアギト
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292052025.03.21 更新
CB34-CP01 変身!! 仮面ライダーアギト
自分の「アギト」の煌臨時効果を発揮するとき、このネクサスの【神域】でコアをボイドに置いていたら、【重装甲】/【超重装甲】以外の「効果を受けない」効果を持つスピリット/アルティメット/ネクサスを対象にできるの?はい、対象にできます。この効果により、【重装甲】/【超重装甲】以外の「効果を受けない」効果など、相手の効果では防げなくなります。ただし、スピリットを対象にした効果で【転神】した創界神ネクサスや、ネクサスを対象にした効果で創界神/創界石ネクサスを対象にすることはできません。また、対象が「フィールドに残る」効果を持っていても、効果で一度、破壊や手札に戻るなどの待機状態になるので、「破壊したとき」や「手札に戻したとき」などの効果も発揮します。待機状態になったスピリットも「破壊されたとき」や「フィールドを離れるとき」の効果は発揮できるため、「フィールドに残る」効果によってフィールドに残ることもできます。 -
Q292062025.03.21 更新
CB34-CP02 変身!! 仮面ライダーディケイド
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292072025.03.21 更新
CB34-CP03 変身!! 仮面ライダーブレイド
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292082025.03.21 更新
CB34-CP04 変身!! 仮面ライダークウガ
《リバイバル》
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292092025.03.21 更新
CB34-CP04 変身!! 仮面ライダークウガ
《リバイバル》
「手札のカードは使用できない」効果が発揮しているとき、このネクサスの【神技】で、手札にある対象の【超変身】は使用できるの?いいえ、使用できません。この効果は、手札にある対象のカードを使用する効果なので、手札のカードの効果を直接発揮や召喚する効果とは異なり、手札のカードの使用に該当します。また、使用するカードは、「カードを使用するとき、効果発揮前に無効にする」効果や、「カードを使用したとき」に発揮する効果などの対象にもなります。 -
Q292102025.03.21 更新
CB34-CP04 変身!! 仮面ライダークウガ
《リバイバル》
「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
→カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照 -
Q292112025.03.21 更新
CB34-CP05 変身!! 仮面ライダーファイズ
《リバイバル》
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292122025.03.21 更新
CB34-CP05 変身!! 仮面ライダーファイズ
《リバイバル》
このネクサスの【神技】を発揮したとき、このネクサスはいつまで無色として扱うの?無色として扱うのは、【神技】を解決している間だけで、効果が解決した時点で、色は元に戻ります。 -
Q292132025.03.21 更新
CB34-CP05 変身!! 仮面ライダーファイズ
《リバイバル》
「指定してアタックできる」(指定アタック)ってどんな効果なの?相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリット/アルティメットに対してアタックをすることです。指定されたスピリット/アルティメットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。
→カードの効果 汎用: 指定アタック(スピリット/アルティメットを指定したアタック)に関して を参照 -
Q292142025.03.21 更新
CB34-CP06 変身!! 仮面ライダーゼロワン
《リバイバル》
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292152025.03.21 更新
CB34-CP06 変身!! 仮面ライダーゼロワン
《リバイバル》
重疲労がよくわからないんだけど?スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照 -
Q292162025.03.21 更新
CB34-CP06 変身!! 仮面ライダーゼロワン
《リバイバル》
自分のこのネクサスの【神域】が発揮しているとき、相手のスピリット/アルティメットのソウルコア以外のコアは、コストの支払いなど効果でなくても取り除けなくなるの?はい、取り除けなくなります。 -
Q292172025.03.21 更新
CB34-CP06 変身!! 仮面ライダーゼロワン
《リバイバル》
自分のこのネクサスの【神域】が発揮しているとき、【重装甲:緑】を持つ相手のスピリット/アルティメットのソウルコア以外のコアを取り除くことはできるの?はい、取り除けます。 -
Q292182025.03.21 更新
CB34-CP06 変身!! 仮面ライダーゼロワン
《リバイバル》
自分のこのネクサスの【神域】が発揮していて、相手のスピリット/アルティメットが破壊されたとき、そのスピリット/アルティメットに置いてあったコアはどうなるの?そのスピリット/アルティメットがフィールド以外に移動するまでは通常のコアを取り除けませんが、そのカードがフィールドを離れたとき、その上に置かれていたコアは通常通り、持ち主のリザーブに置かれます。 -
Q292192025.03.21 更新
CB34-CP07 飛電インテリジェンス社長秘書・イズ
《リバイバル》
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292202025.03.21 更新
CB34-CP07 飛電インテリジェンス社長秘書・イズ
《リバイバル》
このネクサスの1つ目の【神域】の「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?対象のスピリットが、相手の効果で破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。消滅したときは、対象のスピリットにLv1コスト以上のコアがなく疲労状態でフィールドに残れないため、このネクサスのコアをボイドに置くこともできません。 -
Q292212025.03.21 更新
CB34-CP07 飛電インテリジェンス社長秘書・イズ
《リバイバル》
このネクサスの1つ目の【神域】が発揮したとき、離れる対象が「ゼロワン」でなかったり、コアをボイドに置いて「ゼロワン」をフィールドに残さなくても「その後」以降の効果は発揮するの?はい、発揮します。 -
Q292222025.03.21 更新
CB34-CP07 飛電インテリジェンス社長秘書・イズ
《リバイバル》
「バースト効果を発揮できない」効果ってどんな効果なの?バーストは発動できますが、バースト効果は発揮できなくなる効果です。カードではなく、プレイヤーを対象にした効果なので、「セットしているこのカードは相手の効果を受けない」などの効果を持っていても、発動したバーストは効果を発揮せずにトラッシュに置かれます。 -
Q292232025.03.21 更新
PX25-01 コアの光主・硯 秀斗
このネクサスは、通常のネクサスと違うの?はい、カード種類が「ネクサス」で、系統:「創界神」を持つネクサスは、「創界神ネクサス」と呼ばれ、特殊なルールがあります。
→カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して を参照 -
Q292242025.03.21 更新
PX25-01 コアの光主・硯 秀斗
このネクサスの【神技】でスピリット/アルティメットを指定するとき、最もコストの低い相手のスピリット/アルティメットが【重装甲:青】を持っていたら、どうするの?このネクサスの破壊する効果を受けるスピリット/アルティメットの中で、最もコストの低いスピリット/アルティメット1体を破壊します。








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