![2008年12月26日](../../../image/feature/column/michael/081226/bullet_day.jpg)
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How do you talk to an Angel?
~エンジェルとどのように話したらよいですか?~
- Welcome back Battle Spirits Fans. Trading card games are an interesting type of games. When you play Monopoly or Go, the basic pieces you play the game with never change, and you pretty much know what to expect after you have played the game a few times. This is not the case with trading card games.
- ようこそ、バトルスピリッツファンの皆さん。 トレーディングカードゲームは非常に面白いタイプのゲームです。 例えばモノポリーをプレイする場合、基本のコマは変わりませんし、何度かプレイすると次にどのようになるかある程度予測がつきます。 しかしトレーディングカードゲームではそうはいきません。
- For most trading card games, new expansions come out every so often that add new pieces to the game and make the game play different than it was before. The expansions also often change which decks are strong and which decks are weak. When new cards come out, a color that was strong before might not be as strong as it was before compared to the other colors, and a color that was weak before might be much stronger. It often takes a while for players to figure out which cards are strong. Once the players figure out which cards are strong, it takes another couple of weeks for players to figure out how to beat the decks that are strong.
- ほとんどのトレーディングカードゲームの場合、新弾が出るたびに新しいコマ(カード)がゲームに加わり、以前とは違ったゲームプレイになります。 また新しい弾はしばしばデッキの強弱関係をも変化させることがあります。 新しいカードが出ると、いままで強かった色のカードが他の色に比べて以前ほど強くなくなったり、逆に弱かった色のカードが強くなったりすることがあります。 それを見極めることは多少なりとも時間がかかる作業です。 どのカードが強くなったかわかると、今度はそのカードの入ったデッキの対策にまた数週間かかることになります。
- Sometimes a deck comes along that the players believe to be very strong. One recent deck is centered around the new yellow angel Mikafar. Mikafar is a strong card in a combo deck. A combo deck is a deck that relies on getting one or two cards for the deck to be successful and win. The trick to playing against these decks is to realize what they are trying to do.
- 時々ですが、プレイヤーの間で非常に強いと思われているデッキが出てきます。 つい最近の例としては黄色の新しいカード大天使ミカファールを中心としたデッキです。 ミカファールはコンボデッキの中では非常に強いカードです。 コンボデッキとは、そのカードを1~2枚引くことを前提として組まれているデッキのことです。 このコンボデッキに対抗する方法は、相手がこのデッキで何をしようとしているのかを見極めることです。
- The key to the Mikafar deck is the Mikafar. Once Mikafar is on the table, the deck uses card drawing spells, which are then free to get a number of cards. The Mikafar deck needs 7 to 8 core to get out Mikafar, and then it usually plans to try to win in one turn. The deck is very narrowly focused though. Some Mikafar decks have as few as 15 spirits so that they can take advantage of the benefits of playing a lot of magic cards. Since they have so few creatures, they are vulnerable to creatures and spells that destroy the opponent’s creatures. Destroy a number of creatures and the Mikafar deck can’t get enough of an attack to win. If you are playing red, Flame Dance, Flame tempest, Dragonic Fortress Giga, Phoenix, and Leon Howl are all good solid cards to keep the creature count down. If you are playing purple, Seven Shogun Desperado, Sheyron, and spirits and spells that remove core such as Poison Shoot are all good answers as you can pick off the Mikafar with various cards and combinations of cards.
- ミカファールデッキのキーカードはもちろんミカファールです。 ミカファールがフィールドに出ると、ドロー系マジックカードがコストなしでどんどん使用でき、たくさんの手札が補充されます。 ミカファールデッキはミカファールを出すために最低7~8コア必要で、通常1ターンで勝負を決めるようにデッキ構成され、非常に狭くフォーカスされたデッキです。 あるミカファールデッキは、スピリットを15体しか入れずマジックカードの割合を増やしてその有利性を利用しようとします。 スピリットの数が通常より少ないため、その少ないスピリットへの攻撃や破壊系効果で攻撃され易くなります。 スピリットが破壊されるとミカファールデッキはライフへの攻撃ができなくなります。 よってもしあなたが赤デッキをプレイしているなら、フレイムダンスやフレイムテンペスト、要塞龍ギガ、原始鳥フェニキオスそして獅龍王レオンハウルなどは非常に強力な対抗武器になります。 またあなたが紫デッキでプレイしているなら、魔界七将デスペラードや幻龍シェイロン、そしてポイズンシュートなどのコアを取り除くスピリットやマジックカードがミカファールやそのコンボカードに対抗する良いカードになるでしょう。
- White has some bounce cards like Hell Blindi and Dream Ribbon that can get the Mikafar off the table for a turn to get an attack through, along with a few other cards that can stop the deck, but green and white have the most problems with this deck type. The trick to dealing with a combination or trick deck is to understand what it is trying to do and react to that. While I normally recommend that players are aggressive in attacking early, when you are playing against a trick deck, you generally want to play slow and cautiously and not give your opponent core early on. When playing against a deck that is going for a one turn kill, you do not typically have to worry about the other deck going on offense early and you can play slowly as well, going for a 1 or 2 turn kill yourself and not exposing your creatures. The Mikafar decks typically have problems with larger creatures, since Flame Tempest does not hit anything over 3000 and it does not have a lot of control. The deck also has problems with cards that stop the one turn 5 core attack such as Silent Wall and Shazoo. Keep a couple of big spirits on the table, but don’t put out a lot of smaller spirits that can be picked off by mass effects. Instead, play to pick off whatever spirits your opponent puts out. Your opponent is not likely to come out swinging, so stay cautious and you can often beat the deck. Keeping your opponent low on core and low on spirits in play is the key. Spreading out thin and attacking early is likely just to play into the Mikafar decks strategy. Remember. Understand your opponent’s strategies and you can understand how to defeat them. The trick to talking to an Angel is to think like an Angel.
- 白の場合は、ヘル・ブリンディやドリームリボンなどミカファールをそのターンのみ攻撃できないようにするバウンスカードやデッキを止めるカードが有効ですが、白や緑はミカファールデッキのようなタイプには相性が良くありません。 このようにコンボやトリックを多用するデッキに対しては、まず相手が何をしようとしているのかを理解し、それに対して的確な対策をすることが重要です。 私は普通積極的に序盤から攻撃することを勧めていますが、このようなトリックデッキなどに対してはスローに注意深くプレイしながら相手に序盤からコアを与えないことが重要です。 特に「1ターンキルデッキ」に対してプレイする場合、同様に自分の1~2ターンであまりスピリットを場に出さず、ゆっくりとプレイします。 ミカファールデッキの典型的な問題として、フレイムテンペストを避けるため、コントロールしにくい高BPスピリットを入れなければならないという問題があります。 またサイレントウォールやシャ・ズーなどで1ターン5連続ライフ攻撃が止められてしまう問題も存在します。 一般的な効果で破壊されない高コストスピリットを数体召喚し、相手のスピリットをとにかくフィールドから消去することが有効な手段ということになります。 相手はテンポ良くコンボを決めることが出来ず、あなたが注意深くプレイすれば勝つことが可能になるでしょう。 キーとなるのは「相手のコアとスピリットを低く抑えること」「自分のスピリットは広げすぎず(少ない高コストスピリットを召喚)、そして素早く攻撃する」です。 覚えておいてください。 相手の戦略を理解し、どのように対処するかを理解すること。 エンジェルと話をするコツはエンジェルのように考えることです。
- Until next time.
- ではまた。
- #2 Michael Elliott
-#2 マイケル・エリオット-